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2 - Interface de programmation

Consignes activité 1 (10 min)

  1. Visualisez les animations ci-dessous :

Consigne activité 2 (35 min)

Après avoir visualisé les animations ci-dessous :

  1. Entrainez votre modèle avec les figurines que le professeur vous a distribuées.
  2. Réalisez des essais avec la webcam et d'autres figurines.
  3. Lorsque votre modèle est bien entraîné, exportez-le vers Adacraft.

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